本文实例讲述了JS伪继承prototype实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
众所周知JS中没有类的概念,但是要想实现类的功能可以同过function
模拟。如:
第一种继承 (属性继承)
//该函数相当于是一个构造器,也是一个伪类 function Fn(){ this.a = 4; this.b = 5; this.log = function(){ console.log(this.a,this.b); } } function Fn1(){ Fn.call(this);//调用父类的构造函数 } Fn1.prototype = Fn.prototype; var fn = new Fn(); var fn1 = new Fn1(); //由此可见Fn1 是fn1的子类。 fn1 instanceof Fn; // true fn instanceof Fn1; // true fn.a = 5; //由此可见Fn1 继承了 Fn得所有属性和方法 //而是是复制了一份Fn的属性和方法,并不是对象的引用。 console.log(fn.a); // 5 console.log(fn1.a); // 4 this.log(); // 4 5
总结: 这种继承,是重新拷贝一份放入内存中,他们的值互相独立,修改一个不会改变另一个。
第二种继承 原型继承(prototype)
function Fn(){} Fn.prototype.data = { name: 'zhangsan' } Fn.prototype.getName = function(){ return this.data.name; } function Fn1(){} //原型链继承 Fn1.prototype = Fn.prototype; var fn = new Fn(); var fn1 = new Fn1(); //所用Fn1 继承了 Fn fn1 instanceof Fn;//true console.log(fn1.getName()); // zhangsan console.log(fn.getName()); // zhangsan //修改了fn的name属性值 fn.data.name = 'lisi'; // 由此我们可看出 原型链继承 是 引用继承 //不会重新拷贝一份变量。就像对象的引用一样。 console.log(fn.getName()); // lisi console.log(fn1.getName()); // lisi
两种类的写法造成示例的区别
//第一种 function Fn(){ this.a = 4; this.b = 5; this.log = function(){ console.log(this.a,this.b); } } var fn1 = new Fn(); var fn2 = new Fn(); fn1.a = 1; //由此可以看出两个对象互不影响 //说明每个对象里都存在一份a和b fn1.log(); // 1 5 fn2.log(); // 4 5 //第二种 function Fn(){} fn.prototype.name = 'zhangsan'; fn.prototype.data = { a: 4, b: 5 } fn.prototype.log = function(){ console.log(this.data.a,this.data.b); } var fn1 = new Fn(); var fn2 = new Fn(); fn1.a = 1; //由此可见就算是不同的示例他们他们所指向的值是同一个。 fn1.log();//1 5 fn2.log();//1 5 fn2.name = 'lisi'; //这里fn1.name并没有被修改 console.log(fn1.name); //zhangan console.log(fn2.name); // lisi
总结
类中直接this.
出来的属性和方法都会直接复制一份给子类或者实例对象。个子类或实例对象之间互不影响。
使用prototype
增加的属性和方法,对象类型的只有一份,值类型的这会被复制。
收获
由于函数都是通用的,所以比较上面两种方法,第二种明显比第一种性能要好的多,因为避免了没有必要的复制,肯定会比较节省内存。所以以后写类的时候,尽量使用第二种方式。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,伪继承,prototype
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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