原理
之前也做过浏览器web端的SDK数据埋点上报,其实原理大同小异:通过劫持原始方法,获取需要上报的数据,最后再执行原始方法,这样就能实现无痕埋点。
举个例子:我希望监控所有web页面的ajax请求,每次发送ajax,都需要在控制台打印出发送的url
平时我们开发,发送ajax一般用的都是封装好的库,例如jQuery,Axios等,然而这些库,底层仍然用的是浏览器原生的XMLHttpRequest对象,因此,我们只需要修改XMLHttpRequest对象即可
注意:由于JS的灵活性,修改原生方法是一件很容易的事,然而并不鼓励这样做!
// 把这段代码放在所有JS代码之前,我们就实现了拦截ajax的需求 window.XMLHttpRequest.prototype.open = (function(originOpen) { return function(method, url, async) { console.log('发送了ajax,url是: ', url); return originOpen.apply(this, arguments); }; })(window.XMLHttpRequest.prototype.open);
在这个立即执行函数中,我们把原生的 open 方法通过 originOpen 暂时存储起来,然后在外面包裹一层函数,实现了打印输出url的功能,最后通过 originOpen.apply 让原生方法运行,这样就实现了无痕拦截。
监控小程序
拦截wx.request
小程序的运行环境并没有 window 和 document 对象,它只暴露了一个 wx 全局对象,发送网络请求则是通过wx.request这个api,因此,这次我们需要拦截的就是 wx.request 方法
我们试着更改一下 wx.request
wx.request = function() { console.log('66666'); }
这时控制台会报错 TypeError: Cannot set property request of #<Object> which has only a getter
这是因为, wx.request 这个属性,只有 get 方法而没有 set 方法,我们可以通过 Object.getOwnPropertyDescriptor 验证:
const des = Object.getOwnPropertyDescriptor(wx, 'request'); // des { // configurable: true, // enumerable: true, // get: f(), // set: undefined // }
我们可以换种方式修改:
const originRequest = wx.request; Object.defineProperty(wx, 'request', { configurable: true, enumerable: true, writable: true, value: function() { const config = arguments[0] || {}; const url = config.url; console.log('发送了ajax,url是: ', url); return originRequest.apply(this, arguments); } });
这次就实现拦截功能了!
监控异常
小程序的注册函数 App 有个全局的 onError 方法,我们可以在小程序的入口文件 app.js 先注册一个该方法:
App({ onError: function(err) { console.log('上报错误啦!'); wx.request({ url: 'http://monitor.com/monitor/error', data: err }) } }) App({ // 其他逻辑 })
不过需要注意的是:如果后续的程序重写了onError的话,将会导致之前注册的onError失效。
解决方法可以是:我们监控SDK可以暴露一个接口,让接入方自己在onError中调用我们的接口。
App({ onError: function (err) { monitor.notifyError(err) } })
上报数据
收集好需要的数据后,当然就要上报后台。怎么上报?当然还是用的 wx.request 发送请求。
这里就容易出现一个 死循环 : 如果用之前被我们包装过的 wx.request 上报数据,那么上报数据这个ajax请求,也会被我们认为是普通的ajax请求,然后又会触发上报,这样来来回回,无穷无尽的发送上报数据。
解决方法有多种,比如:
方案1
可以在包装 wx.request 的时候,判断发送的url如果是上报接口,那么就不再上报了。
const originRequest = wx.request; Object.defineProperty(wx, 'request', { configurable: true, enumerable: true, writable: true, value: function() { const config = arguments[0] || {}; const url = config.url; if (url.indexOf('http://monitor.com') > -1) { // 直接发送请求,不上报 return originRequest.apply(this, arguments); } console.log('上报ajax数据啦!'); wx.request({ url: 'http://monitor.com/monitor/ajax', data: config.data }) return originRequest.apply(this, arguments); } });
方案2
在包装 wx.request 之前,保留一份最原始的 wx.request 方法,所有的上报请求,就不走被包装过的方法,而走最原始的方法。
const myRequest = wx.request; const wrapRequest = function () { const originRequest = wx.request; Object.defineProperty(wx, 'request', { configurable: true, enumerable: true, writable: true, value: function() { const config = arguments[0] || {}; const url = config.url; console.log('上报数据啦!'); // 使用最原始的request方法 myRequest({ url: 'http://monitor.com/monitor/ajax', data: config.data }) return originRequest.apply(this, arguments); } }); } wrapRequest();
其他事项
实际开发中当然还有更多的细节,比如监控项目的鉴权,SDK的代码结构,上报前的数据收集和聚合等等,本文就不详细展开了。
总结
以上所述是小编给大家介绍的JS实现监控微信小程序的原理,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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