本文实例讲述了JS引用传递与值传递的区别与用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
这里详细解释JS值传递和引用传递以及二者的区别。
我们先来解释一下这两个的基本概念吧。
函数调用中,传递是一个数值,我们称为 “值传递”。
函数调用中,传递是对象,一般称为 “引用传递”。
现在这里总体上说明,这二者的本质区别就在于传递的数据类型不一样,值传递传递的是一个值,而引用传递传递的是一个对象。
看一下代码以及代码中的注释。
一、引入
function func(a) { a++; } // 因为函数都没有调用,所以找不到 a console.log(a); //结果明显是undefined了。 //所以看下面两个例子。
二、值传递
var a = 5; function func(a) { // 函数中开辟了一个空间 a == 5 // a==6 a++; } func(5); // 结果,函数没有改变到 外部 a 的值,所以,结果是 5 console.log(a); // 函数调用中,传递是一个数值,我们称为 “值传递” // 特点: 有多个不同的空间,空间都是在栈中的 // 所以 修改函数中的空间,对外部空间是没有影响的
三、引用传递
var a = 5; function func() { // 开辟函数 的空间 // 函数中没有 a 的空间 // 所以,系统会自动向外面搜索 // 这里是对外部的变量进行修改 a++; } func(5); // 因为函数中修改了外部的变量 a,所以,值发生改变了,是 6 console.log(a); // 函数调用中,传递是对象,一般称为 “引用传递” // 特点: 实在存数据的空间只有一份
详细的说明我都在代码中注释说明了,欢迎指点指点指正。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,引用传递,值传递
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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