需求:
- 请求接口之后,缓存当前接口的数据,下次请求同一接口时拿缓存数据,不再重新请求
- 添加缓存失效时间
cache使用map来实现
ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
因为esm输出的是值的引用,直接就是单例模式了
详细
export let cache = new Cache()
版本1
思路:
- 在vuex注册插件,插件会在每次mutations提交之后,判断要不要写入cache
- 在提交actions的时候判断是否有cache,有就拿cache里面的数据,然后把数据commit给mutataios
注意: 在插件里面获取的mutations-type是包含命名空间的,而在actions里面则是没有命名空间,需要补全。
/mutation-types.js
/**
* 需要缓存的数据会在mutations-type后面添加-CACHED
*/
export const SET_HOME_INDEX = 'SET_HOME_INDEX-CACHED'
/modules/home/index.js
const actions = {
/**
* @description 如果有缓存,就返回把缓存的数据,传入mutations,
* 没有缓存就从接口拿数据,存入缓存,把数据传入mutations
*/
async fetchAction ({commit}, {mutationType, fetchData, oPayload}) {
// vuex开启了命名空间,所这里从cachekey要把命名空间前缀 + type + 把payload格式化成JSON
const cacheKey = NAMESPACE + mutationType + JSON.stringify(oPayload)
const cacheResponse = cache.get(cacheKey || '')
if (!cacheResponse) {
const [err, response] = await fetchData()
if (err) {
console.error(err, 'error in fetchAction')
return false
}
commit(mutationType, {response: response, oPayload})
} else {
console.log('已经进入缓存取数据!!!')
commit(mutationType, {response: cacheResponse, oPayload})
}
},
loadHomeData ({ dispatch, commit }) {
dispatch(
'fetchAction',
{
mutationType: SET_HOME_INDEX,
fetchData: api.index,
}
)
}
}
const mutations = {
[SET_HOME_INDEX] (state, {response, oPayload}) {},
}
const state = {
indexData: {}
}
export default {
namespaced: NAMESPACED,
actions,
state,
getters,
mutations
}
编写插件,在这里拦截mutations,判断是否要缓存
/plugin/cache.js
import cache from 'src/store/util/CacheOfStore'
// import {strOfPayloadQuery} from 'src/store/util/index'
/**
* 在每次mutations提交之后,把mutations-type后面有CACHED标志的数据存入缓存,
* 现在key值是mutations-type
* 问题:
* 没办法区分不同参数query的请求,
*
* 方法1: 用每个mutations-type + payload的json格式为key来缓存数据
*/
function cachePlugin () {
return store => {
store.subscribe(({ type, payload }, state) => {
// 需要缓存的数据会在mutations-type后面添加CACHED
const needCache = type.split('-').pop() === 'CACHED'
if (needCache) {
// 这里的type会自动加入命名空间所以 cacheKey = type + 把payload格式化成JSON
const cacheKey = type + JSON.stringify(payload && payload.oPayload)
const cacheResponse = cache.get(cacheKey)
// 如果没有缓存就存入缓存
if (!cacheResponse) {
cache.set(cacheKey, payload.response)
}
}
console.log(cache)
})
}
}
const plugin = cachePlugin()
export default plugin
store/index.js
import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
import home from './modules/home'
import cachePlugin from './plugins/cache'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
modules: {
home,
editActivity,
editGuide
}
plugins: [cachePlugin]
})
export default store
版本2
思路:直接包装fetch函数,在里面里面判断是否需要缓存,缓存是否超时。
优化点:
- 把原本分散的cache操作统一放入到fetch
- 减少了对命名空间的操作
- 添加了缓存有效时间
/actions.js
const actions = {
async loadHomeData ({ dispatch, commit }, oPayload) {
commit(SET_HOME_LOADSTATUS)
const [err, response] = await fetchOrCache({
api: api.index,
queryArr: oPayload.queryArr,
mutationType: SET_HOME_INDEX
})
if (err) {
console.log(err, 'loadHomeData error')
return [err, response]
}
commit(SET_HOME_INDEX, { response })
return [err, response]
}
}
在fetchOrCache判断是需要缓存,还是请求接口
/**
* 用这个函数就说明是需要进入缓存
* @param {*} api 请求的接口
* @param {*} queryArr 请求的参数
* @param {*} mutationType 传入mutationType作为cache的key值
*/
export async function fetchOrCache ({api, queryArr, mutationType, diff}) {
// 这里是请求接口
const fetch = httpGet(api, queryArr)
const cachekey = `${mutationType}:${JSON.stringify(queryArr)}`
if (cache.has(cachekey)) {
const obj = cache.get(cachekey)
if (cacheFresh(obj.cacheTimestemp, diff)) {
return cloneDeep(obj)
} else {
// 超时就删除
cache.delete(cachekey)
}
}
// 不取缓存的处理
let response = await fetch()
// 时间戳绑定在数组的属性上
response.cacheTimestemp = Date.now()
cache.set(cachekey, response)
// 返回cloneDeep的对象
return cloneDeep(response)
}
/**
* 判断缓存是否失效
* @param {*} diff 失效时间差,默认15分钟=900s
*/
const cacheFresh = (cacheTimestemp, diff = 900) => {
if (cacheTimestemp) {
return ((Date.now() - cacheTimestemp) / 1000) <= diff
} else {
return true
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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