作为一个coder,应该具有经常总结反思的习惯,如果不能及时总结,可能就会忘记自己踩过的很多坑,然后会导致同一个坑踩很多次,所以我打算把这些都记录下来,以方便是对自己的重复记忆,避免无效的coding,另一方面可以希望可以给遇到相似问题的同僚们一些收获.
1.手动触发脏检查
在开发过程中,我们可能经常会通过js来手动更改绑定的相关数据,而不是通过dom操作来改变绑定的相关数据,这样也很多情况下会导致绑定数据的视图不能够及时更新,这个时候就需要我们手动触发一下脏检查,下面我就介绍一下三种手动触发脏检查的方法.
(1) apply()方法在需要手动触发的地方调用scope.apply(),使用该方法会触发angular从rootScope的作用域下开始进行绑定变量值的轮询,相比较digest()方法比较费时.
但是这个有时这个方法会报错.
(2) digest()方法在需要手动触发的地方调用scope.digest(),使用该方法会触发angular从scope的作用域下开始进行绑定变量值的轮询,相比较aplly()更合理.
(3) timeout()方法将操作绑定数据的逻辑写在timeout()方法中.
找到一种更完美的解决动态添加数据导致页面不能及时渲染的方法,迫不及待地来分享给大家~~~
可以定义一个全局的方法.这个方法就是经过处理过的apply函数,大家都叫它safeApply.上代码了:
$rootScope.safeApply = function(fn) { var phase = this.$root.$$phase; if(phase == '$apply' || phase == '$digest') { if(fn && (typeof(fn) === 'function')) { fn(); } else { this.$apply(fn); } } }
然后在需要动态添加吧的地方调用rootScope.safeApply()即可,或者把需要动态添加的代码作为写进rootScope.safeApply方法的fn参数里.
2.ng-model-options 指令
这个指令在表单校验的时候非常有用,我们可以设置什么时候出发试图更新,这样你就可以设置dom元素失去焦点改变后调用监听,从而显示校验的提示. <input>, <select>, <textarea>,这些元素支持该指令
<input ng-model="name" ng-model-options="{updateOn: 'blur'}"> //使用示例
//可配置参数
{updateOn: 'event'}规则指定事件发生后绑定数据
{debounce : 1000} 规定等待多少毫秒后绑定数据
{allowInvalid : true|false} 规定是否需要验证后绑定数据
{getterSetter : true|false} 规定是否作为 getters/setters 绑定到模型
{timezone : '0100'} 规则是否使用时区
3. 告别令人尴尬的 {{}}
我们都知道,当页面还未加载完毕的时候会出现{{ xxx }}这种尴尬的情况,通过使用ng-bind-template指令,就可以避免尴尬情况的出现.
<p ng-bind-template="{{name}}"></p> //使用示例
4.解决ng-if,ng-show,ng-hide偶然出现的闪现的问题
(1) 将html片段抽出,通过指令引入ng-include,ng-bind-html
(2) 通过ng-cloak指令
5.控制器之间的通讯问题
(1)路由传参
//传递 $state.go(path, {name:"dfdd"}) ui-sref="path({name:"dfdd"})" //获取 $scope.$stateParams.name
(2)通过广播
通过子元素传递给父元素,然后父元素再广播给其他子元素,注意这个广播是很快就完成的,所以很有可能出现子页面还未加载完父元素的广播就已经完成了,为了避免这种情况,需要父元素的广播延迟执行.
(这种情况有一个弊端,当进入子页面后再次刷新页面,这次的广播已经没有了,就会导致这个子页面的数据获取失败了.)
(3)定义全局变量(window)
将多个控制器都需要通讯的变量定义为全局的.这样每个控制器都可以访问到和改写.
(4) 缓存
sessionStorage, localStorage, cookie,浏览器的各种数据库
以上方法个人比较推荐路由传参的方式
6.$destroy的使用是必要的
- (1)页面离开时清除页面的定时器
- (2)页面离开时清除页面的监听器
- (3)页面离开时清除页面的modal,popover之类的遮罩层.
var destroyWatcher = $scope.$watch(...); //示例代码 //$watch方法会返回一个函数,这个函数用来销毁监听器,我们用一个变量承接这个函数,然后再destory的时候调用这个函数就可以销毁不必要的监听器了. $scope.$on("$destroy", function() { if (timer) { $timeout.cancel(timer); } $scope.popover.remove(); destroyWatcher(); }
angularJS,开发事项
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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