这两天一直在练习这个webpack4, 发现有好多问题和坑,做开发嘛,一定要有喜欢出问题并喜欢解决问题,坚决踩个坑填个坑的不怕死小强精神!
webpack4 在配置上其实是可以是想production和development的,
// webpack.config.js module.exports = { // webpack会根据mode进行对Js打包,development压缩,production下面自动压缩,亲测没有问题 mode: 'development' // production }
但是从js里面分离出来的css怎么打包呢?
我找了一天的相关文章,好多都是说webpack自动支持css压缩,有的是说需要插件,对,就是用插件
optimize-css-assets-webpack-plugin
不过一定要看Npm官方网站
"htmlcode">
const optimizeCss = require('optimize-css-assets-webpack-plugin'); module.exports = { ....., // plugins: [ new optimizeCss({ assetNameRegExp: /\.style\.css$/g, cssProcessor: require('cssnano'), cssProcessorOptions: { discardComments: { removeAll: true } }, canPrint: true }), ], // 这个还待研究,看字面意思是优化的意思 optimization: { // minimize: true, minimizer: [new optimizeCss({})], } }
以上里面的代码我也是看别人写的,所以还需要安装一个'cssnano'的包
之后运行生产环境打包命令,哦也,css果然压缩了,但是看js,居然没有被压缩,不加上述代码的话js确实是默认压缩的,于是网上又找解决方案,都说webpack4只要设置mode production即可,但是现在有个问题,压缩了css之后js就不会压缩,于是带着试试看的心里继续安装之前压缩Js的插件 uglify-webpack-plugin
最后发现问题解决了,只是我的心得,也是误打误撞,但如果有好的解决方案请大家积极留言,共同进步,把webpack吃透!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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