新公司前端就我一个,目前个人选型用react作技术栈开发前端h5页面。最近做一个需求是pc页面需要seo的,后端是Java开发,又不想自己用ssr做seo渲染,只好写html给java大神改成jsp了。然而这个又需要搞一套工作流太麻烦(太懒了),所以直接拿来create-react-app的工作流进行修改了。附上Git地址。
修改dev流程
在已经通过create-react-app生成项目的基础下yarn run eject
yarn add globby
用于查看html文件
修改config/paths.js
//遍历public下目录下的html文件生成arry const globby = require('globby'); const htmlArray = globby.sync([path.join(resolveApp('public'), '/*.html')]); //module.exports 里面增加 htmlArray
修改config/webpack.config.dev.js
<!--增加配置--> // 遍历html const entryObj = {}; const htmlPluginsAray = paths.htmlArray.map((v)=> { const fileParse = path.parse(v); entryObj[fileParse.name] = [ require.resolve('./polyfills'), require.resolve('react-dev-utils/webpackHotDevClient'), `${paths.appSrc}/${fileParse.name}.js`,, ] return new HtmlWebpackPlugin({ inject: true, chunks:[fileParse.name], template: `${paths.appPublic}/${fileParse.base}`, filename: fileParse.base }) }); <!--entry 替换为entryObj--> entry:entryObj <!--替换htmlplugin内容--> // new HtmlWebpackPlugin({ // inject: true, // chunks: ["index"], // template: paths.appPublic + '/index.html', // }), ...htmlPluginsAray,
修改config/webpackDevServer.config.js
// 增加 const path = require('path'); const htmlPluginsAray = paths.htmlArray.map((v)=> { const fileParse = path.parse(v); return { from: new RegExp(`^\/${fileParse.base}`), to: `/build/${fileParse.base}` }; }); <!--historyApiFallback 增加 rewrites--> rewrites: htmlPluginsAray
以上就是dev模式下的修改了,yarn start一下试试。
修改product流程
修改config/
//增加 // 遍历html const entryObj = {}; const htmlPluginsAray = paths.htmlArray.map((v)=> { const fileParse = path.parse(v); entryObj[fileParse.name] = [ require.resolve('./polyfills'), `${paths.appSrc}/${fileParse.name}.js`, ]; console.log(v); return new HtmlWebpackPlugin({ inject: true, chunks:[fileParse.name], template: `${paths.appPublic}/${fileParse.base}`, filename: fileParse.base }) }); <!--修改entry--> entry: entryObj, <!--替换 new HtmlWebpackPlugin 这个值--> ...htmlPluginsAray,
增加复制模块(yarn add cpy
)
修改scripts/build.js
// function copyPublicFolder () 替换 // 原来的方法是复制public下所有的内容,因为增加了多html 所以不再直接复制过去(直接复制会覆盖html) const copyPublicFolder = async() => { await cpy([`${paths.appPublic}/*.*`, `!${paths.appPublic}/*.html`], paths.appBuild); console.log('copy success!'); // fs.copySync(paths.appPublic, paths.appBuild, { // dereference: true, // filter: file => file !== paths.appHtml, // }); }
以上修改后测试下yarn build
查看下html对应生成对不对,正常是OK的。
增加功能
sass支持(此参考create-react-app的文档,注意不要直接复制文档里面的"start": "react-scripts start", "build": "react-scripts build",因为我们前面已经yarn eject,所以这样用的话是有问题的可以自行体验一下)
// 增加模块 yarn add node-sass-chokidar npm-run-all // package.json删除配置 "start": "node scripts/start.js", "build": "node scripts/build.js", // package.json里面增加scripts "build-css": "node-sass-chokidar src/scss -o src/css", "watch-css": "npm run build-css && node-sass-chokidar src/scss -o src/css --watch --recursive", "start-js": "node scripts/start.js", "start": "npm-run-all -p watch-css start-js", "build-js": "node scripts/build.js", "build": "npm-run-all build-css build-js",
html引入模块
yarn add html-loader <!--index.html--> <%= require('html-loader!./partials/header.html') %>
html里可以写img支持打包到build,如果不写的话是无法打包的,除非你在js里面require
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/phone.png') %>">后面还要取消hash之类的配置,这个就不记录了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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