前言

Angular2的设计目标本来就是要让浏览器和DOM独立。DOM是复杂的,因此使组件与它分离,会让我们的应用程序,更容易测试和重构。为了支持跨平台,Angular还通过抽象封装了不同平台的差异。

内容

1.为什么不能直接操作DOM?

Angular2采用AOT静态编译模式,这种形式下需要我们的模板类型必须是稳定和安全的,直接使用javascript和jquery语言是不稳定,因为他们的编译不会提前发现错误,所以angular2才会选择javascript的超集typescript语言(这种语言编译期间就能发现错误)。 

2.三种错误操作DOM的方式:

@Component({ ... })
export class HeroComponent {
 constructor(private _elementRef: ElementRef) {}

 doBadThings() {
  $('id').click(); //jquery
  this._elementRef.nativeElement.xyz = ''; //原生的ElementRef
  document.getElementById('id'); //javascript
 }
}

3.Angular2如何DOM操作的机制?

为了能够支持跨平台,Angular 通过抽象层封装了不同平台的差异。比如定义了抽象类 Renderer、Renderer2 、抽象类 RootRenderer 等。此外还定义了以下引用类型:ElementRef、TemplateRef、ViewRef 、ComponentRef 和 ViewContainerRef 等。 

4.正确操作DOM的方式(ElementRef和Renderer2):

product.component.html

<div>商品信息</div>
<ul>
 <li *ngFor="let product of dataSource| async as list">
  {{product.title}}
 </li>
</ul>
<div #dia>
</div>

product.component.ts

import { Component, OnInit,Renderer2, ViewChild,ElementRef,AfterViewInit} from '@angular/core';
@Component({
 selector: 'app-product',
 templateUrl: './product.component.html',
 styleUrls: ['./product.component.css']
})

export class ProductComponent implements OnInit,AfterViewInit {
 @ViewChild('dia') dia:ElementRef ;定义子试图
 ngOnInit() {
 /**1.
 *创建一个文本
 */
  this.dia.nativeElement.innerHTML="这只是一个测试的文档";

 /**2.
  *添加click事件
  */
 let ul=this.element.nativeElement.querySelector('ul');
  this.render2.listen(ul,"click",()=>{
   this.render2.setStyle(ul,"background","blue");

ngAfterViewInit(){
/**3.
 *修改背景颜色
 */
 let li=this.element.nativeElement.querySelector('ul');
 this.render2.setStyle(li,"background","red");
 }
}

总结

学习一种语言其实我们首先应该去遵循他的规范,接受他和之前语言的不同之处,然后再去深入理解和之前的方式不一样在哪里,为什么这么做,否则我们无法理解这种语言的妙处,希望对你有帮助!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Angular2,Dom

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“Angular2进阶之如何避免Dom误区”

暂无“Angular2进阶之如何避免Dom误区”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。