v-if 和 v-show 的区别
v-if只会在满足条件时才会编译,而v-show不管是否满足条件始终会编译,v-show的显示与隐藏只是简单的切换CSS的display属性。
也就是说,在使用v-if时,若值为false,那么页面将不会有这个html标签生成。而v-show:不论其值是false还是true,html元素都会存在,只是简单的切换css的display属性。
使用场景
一般来说,v-if 有更高的切换消耗而 v-show 有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换 v-show 较好,如果在运行时条件不大可能改变 v-if 较好。
另外
1.v-if 指令可以应用于template包装元素上,而v-show不支持template
2.将v-show应用在组件上时,因为指令的优先级 v-else 会出现问题,解决办法就是用另一个 v-show 替换 v-else
// 错误 <custom-component v-show="condition"></custom-component> <p v-else>这可能也是一个组件</p> // 正确做法 <custom-component v-show="condition"></custom-component> <p v-show="!condition">这可能也是一个组件</p>
解决vue页面加载时出现{{message}}闪退
方法一:v-cloak
v-cloak指令和css规则如[v-cloak]{display:none}一起用时,这个指令可以隐藏未编译的Mustache标签直到实例准备完毕。
v-cloak 指令可以像css选择器一样绑定一套css样式然后这套css会一直生效到实例编译结束。
eg: // <div> 不会显示,直到编译结束。 [v-cloak]{ display:none; } <div v-cloak> {{ message }} </div>
方法二:v-text
vue中我们会将数据包在两个大括号中,然后放到HTML里,但是在vue内部,所有的双括号会被编译成textNode的一个v-text指令。
而使用v-text的好处就是永远更好的性能,更重要的是可以避免FOUC (Flash of Uncompiled Content) ,也就是上面与遇到的问题。
eg: <span v-text="message"></span> <!-- same as --> <span>{{message}}</span>
补充:
vue 页面加载进度条组件
页面加载进度条最初我是在youtube上看到的,后面几乎在各大网站上都能见到它的身影,可以让用户在加载页面的时候不会对着完全空白的页面发呆,提升用户体验
但是从开发角度讲,这种进度条在真实性上确实很难把握,因为在逻辑代码加载完成之前,我们都不能统计到进度,而逻辑代码自身的进度也无法统计。另外,我们不可能监控到所有资源的加载情况。
事实上,用户并不是在乎你的页面究竟加载了百分之几,而真正关心的是离加载完还有多久,以及这个空白页面是没有加载完,还是加载完就是空白的。所以没我们需要去“模拟”一个进度条,在后端数据返回前利用一个假的动画效果模拟加载,在数据返回后读完进度条并且隐藏。
// progress-bar.vue <template> <transition name="fade"> <div class="progress-bar" v-if="isShow"> </div> </transition> </template> <script type="text/babel"> export default { data() { return { isShow: true, // 是否显示进度条 val: 0, // 进度 } }, props: { /** * 每10毫秒自增幅度 */ step: { type: Number, default: 5, }, /** * 初始值 */ initVal: { type: Number, default: 0, }, /** * 到一定进度停止 */ stopVal: { type: Number, default: 80, }, /** * 进度条继续到成功 */ isOk: { type: Boolean, default: false, }, }, mounted() { // 初始化后加载进度,加载到百分之多少由stopVal决定 this.val = this.initVal let step = this.step let timer = setInterval(() => { this.val = this.val + step this.$el.style.width = this.val + '%' // 父组件数据加载完前进度条最多到stopVal的这个百分值 if (this.val >= this.stopVal) { clearInterval(timer) return } }, 10) }, watch: { /** * 监听组件props变化决定是否继续加载,一般在父组件数据加载完后改变此标志位 */ isOk() { let val = this.val let step = this.step let timer = setInterval(() => { val = val + step this.$el.style.width = val + '%' // 加载到百分百完成 if (val >= 100) { // 关闭定时器 clearInterval(timer) // 加载完成关闭进度条 this.isShow = false // 加载完成的回调 this.$emit('callback', 'load success') return } }, 10) }, }, } </script> <style lang="stylus" rel="stylesheet/stylus"> .progress-bar { position fixed top 0 height 6px width 0 background-color #999 } .fade { &-enter-active, &-leave-active { transition: all .3s } &-enter, &-leave-active { opacity: 0 } } </style>
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue页面加载闪烁问题的解决方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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