言归正传,前一段时间加入了一个水果O2O的校园创业团队,主要是负责微信商城的线上运营(对,产品汪莫名其妙就变成运营喵了,一点也不好玩),这篇文章主要是对这段经历的一个梳理,中间也穿插了一个新人对运营的一点点体验与思考。
我们做的是啥呢?说白了就是利用微信服务号卖水果,目标用户是西安邮电大学及其附近高校的大学生群体。
先说说整个事情的来龙去脉。
在五月初的时候,我室友(团队负责人之一)就一直想拉我入伙,负责微信商城的线上运营。但是因为各种原因并没有答应。
期间倒是一直在和他交流对于水果O2O的这一块的想法与做法,当时我对这个事情的基本看法是:不太特别看好团队的切入点,整个水果 O2O市场已成红海,竞争太激;从需求上来讲,解决的也不是什么“痛点”;再说作为学生创业,各方面资源不多,很多线下的part很难做好。不过话说回 来,这并不能说明这件事没有前途,我相信,只要有足够的执行力,即便是二流的idea也是可以做的很好的。所以后来我也决定珍惜这次实践的机会,在6月初的时候正式加入了整个团队,负责整个微信商城的线上部分。
让一只产品汪去当运营喵也是XXX。之前我也没什么其他的运营经验,对运营的理解还停留在一些比较低的层次。很多东西都是边看边学,很多问题不知道怎么办,就去翻翻亮哥的《从零开始学运营》和知乎上的一些关于运营的优质答案,慢慢地,也算是对运营有了一定的了解。
当时初步的想法就是改善微信图文质量、组织线上活动、线上商城改进,最终目的是让整个商城提高转化率、让整个商城进入正常增长阶段。接下来分几个部分来讲讲我具体做了什么。
PartI:运营整体策略/用户运营用户运营是运营的工作重点,因为无论是内容还是活动,最终的落脚点都在用户运营上,借用 @张亮 《从零开始做运营》的话来说,用户运营的重点在于“开源”、“节流、“促活跃”、“转付费”。那来说说我在这一块儿的想法和实践。
看过微信公众平台和有赞微商城的后台数据后,我得出微信商城当时的几个状况是:
微信关注粉丝数接近2000+,不算少,但是增长处于停滞状态,平均每天净增1-2粉微信图文消息阅读人数和次数平均在100-200左右,到店UV在30左右付款订单在10单左右,每天销售额在100左右从整个运营情况来看,整个商城处于非增长阶段,从关注粉丝到阅读转化过低,阅读到到店UV到付款,转化尚佳,但仍有提升空间提升。在经过和leader讨论过后,我们决定整个商城的运营重心放在“转化”上。为啥不放在线用户增长或者其他部分上呢?原因是这样的:
之前团队运营经验是,微信O2O商城的用户增长,主要还是靠线下渠道推广。一来是微信线上营销就不太好做,二来线上增加的很多用户未必能够转化到线下去(比如不在我们服务区内的用户)对于我自身来讲,如何做线上推广我还真不太熟,缺乏相关经验,这一块放到以后再来做。微博比较开放,运营重点在于侧重于制造热点,爆发传播。而微信则封闭得多,更精侧重于精细化运营,把重心放在转化上可能效果会更好。无论是公众号、线上商城还是线下服务,都有很多要调整、改进的地方,所以先调整,之后再想着怎么增粉至于怎么转化,这是我当时画一张比较简陋的图:
转化之后不论是做内容也好,做活动也好,我都会经常看着这张图,思考拿出的方案究竟能不能实现用户的转化。
有一个很头疼的点是由订阅号升级为服务号后(微信规定订阅号不能作为商城),因为微信规定服务号每个月只能发四次图文消息。这一度令我们相当头疼, 没有持续的推送之后,之前阅读消息的一部分活跃用户(比如关注水果小知识的女生们)估计会慢慢流失掉,而这部分用户是我们要大力转化的对象。另外一个头疼 的问题是,服务号每次推送消息完了之后,都会有一批粉丝取消关注(嫌服务号太烦)。这两个问题也是所有运营服务号的商家们要面对的问题,我们没有想到特别 好的对策。最后我们能想到的解决方案无非是尽量提高图文质量,保证用户有兴趣阅读,不使其对于我们推送的内容产生抵触感,然后提供尽量多的一些优惠活动将 粉丝直接转化到到店乃至付费用户中。
现在想来,其实可以有其它方案的,比如对待取关的用户(有赞微商城能看得到哪些用户取关),完全可以用客服帐号去做一定程度的挽 回;对于之前阅读粉丝的流失用户,可以采取有赞微商城后台群发互动的方式保证其活跃度或者直接开辟小号订阅号,每天推送相关内容,给大号服务号、商城倒入 流量(很多商家同时有服务号和订阅号,就是因为这一点)。当然,这些方案的实现都需要花费较大的精力,我一个人是做不来的,需要另外安排专人来做。
总的来说,微信来做用户运营,其实还是挺有优势的(前提是你的产品以微信为载体)。因为你跟用户足够“近”,沟通成本非常低,比如能够及时获取用户反馈、能与用户实现实时交流等等等,都有助于你做好“开源”、“节流、“促活跃”、“转付费”等用户运营方面的工作。
PartII:内容运营看了一下之前发的图文消息,之前的订阅号时期,微信图文消息主要是做的商城优惠、果品推荐和水果小知识,阅读量和阅读人数还行,但整体转化较低(例 如之前阅读原文居然没有加商城链接),而之后由于换了一个学妹,好几次图文质量相当差(六一的活动图文消息简直设计的不忍直视)。通过提高图文质量以及其 他方式,提高从图文阅读到到店客户的转化,这是我们在做内容运营时候的重点。
做微信图文的排版和编辑的时候,试用过很多微信排版工具,最终选择的是秀米。秀米的优势在于提供了很多漂亮的模版,如果你有较强的审美能力,完全可 以通过“搭积木”的方式,达到非常漂亮的排版效果。但是秀米的问题在于排版能力太弱,比如在改变字体大小、颜色的时候经常出现错乱的情况,也没有其他增强 编辑的功能。
在编辑过程中,碰到了一个难题,就是如何往图文消息里面加入超链接(直接倒流量到商城),尝试过多种方法(改代码、使用第三方编辑工具、使用有赞微商城编辑),效果均不理想。后来得知,在微信图文消息里面发链接是有要求的,必须是开通了微信支付的公众号才可以在图文消息中加入超链接(当时我们微信支付的认证没有完成)。这一点让我非常蛋疼,因为这个直接影响了从阅读图文到进入商城的转化,比如我现在推一个特价西瓜,用户完全可以点击西瓜的图或者购买链接,直接进入商品详情页甚至是购买页面。
还有一点要提的是,很多微信编辑工具都有手机预览功能,这是非常重要的功能。你在电脑上编辑出来的效果和用户实际在手机上看到的效果是不一样的(大 小、色差各方面)。在排版的设计过程中,我多次利用秀米的手机预览功能,与其它团队成员讨论并完善排版方案,包括各种大屏手机和小屏手机(屏幕大小对最终 显示效果也有很大影响),不断调试,不断改进。最后我们也会来一次“模拟测试”:微信公众号后台支持将草稿发送到手机微信上,然后我们所有线上团队一起以 用户的角度,模拟真实场景,从接收消息到点击到阅读等等,看看哪个地方出了问题,然后再返回去改动,经过这种一轮一轮的测试,最终的图文消息从内容质量和 排版设计上来说,效果还是很不错的。
这是当是第一次做商城水果上新的微信图文截图:
商城上新的微信图文最后还要说的一点是,跟做产品一样,在做内容之前,你得考虑你的内容的受众是谁,你做内容的目的是什么,考虑清楚之后再开始做。这一点 @张亮leo 大大在《从零开始做运营》强调过.
我和leader曾经讨论过这个问题。事实证明,想清楚这一点是很重要的,比如在“采用何种排版风格”这个问题上上,我们考虑到受众以女大学生为 主,采用的排版风格比较清新、简约;再比如在“如何拟定标题以及文案写作上”,杜绝使用那些很风格太LOW的标题,文案力求年轻、活泼、煽情,多使用不低 俗的网络流行语等等等方面,时刻想着你的内容受众是谁,怎么做内容才能让他们喜欢。
当然,对于内容运营策略的坚持,我其实做的并不够好。我怎么说呢,内容运营是一个长线投资,内容的积累是非常漫长的过程,无论是策略的坚持还是对用 户兴趣的了解,都需要长时间的坚持。作为运营负责人,之前多多少少有些急功近利,妄图通过一两次内容推送就能取得较大成功,而在之后的几次图文推送中,很 多地方很多地方坚持地并不够好,没有像前几次花那么多的精力去雕琢推送的内容。
PartIII:活动运营关于活动运营,我一直觉得我最不擅长的就是这个了,之前做一些活动策划,感觉很难想出好点子出来。但其实后来自己完整的做了活动才知道,点子固然重 要,更为重要的还是执行。套用马云的一句话来说,一流的点子+二流的执行还不如二流的点子+一流的执行。就算是普普通通的常规活动,真的各方面执行到位 了,一样会去得很好的效果。
我们在六一的时候做过一次以线下为主的活动,当时我只是参与了活动策划,没有参与具体的活动执行。活动内容主要是抽签送水果(关注/转发获得抽签机 会),“一站到底”送代金券和一个线上的满送活动,从后期数据分析来看,
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
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