如下所示:
if (!Object.keys) { Object.keys = (function () { var hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty, //原型上的方法,只取自身有的属性; hasDontEnumBug = !({toString: null}).propertyIsEnumerable('toString'), //ie6一下,!之后的内容为false; dontEnums = [ 'toString', 'toLocaleString', 'valueOf', 'hasOwnProperty', 'isPrototypeOf', 'propertyIsEnumerable', 'constructor' ], dontEnumsLength = dontEnums.length; return function (obj) { if (typeof obj !== 'object' && typeof obj !== 'function' || obj === null) throw new TypeError('Object.keys called on non-object'); var result = []; for (var prop in obj) { if (hasOwnProperty.call(obj, prop)) result.push(prop); } if (hasDontEnumBug) { for (var i=0; i < dontEnumsLength; i++) { if (hasOwnProperty.call(obj, dontEnums[i])) result.push(dontEnums[i]); } } return result; } })() };
以上这篇在原生不支持的旧环境中添加兼容的Object.keys实现方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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添加兼容的object.keys
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2025年01月13日
2025年01月13日
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