前言
在上一篇文章中,我们使用 tween算法实现了 ease-out移动效果, 其实更简洁的方法是使用 css3的 transition动画,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
核心点:
在 我们通过代码来移动一段距离的时候, 使用 transion动画;在手指移动的时候,不使用transition动画.
使用 transition实现的动画效果的轮播图js代码不足100行
~function () {
var lastPX = 0; // 上一次触摸的位置x坐标, 需要计算出手指每次移动的一点点距离
var movex = 0; // 记录手指move的x方向值
var imgWrap = document.getElementById('imgWrap');
var startX = 0; // 开始触摸时手指所在x坐标
var endX = 0; // 触摸结束时手指所在的x坐标位置
var imgSize = imgWrap.children.length - 2; // 图片个数
var t1 = 0; // 记录开始触摸的时刻
var t2 = 0; // 记录结束触摸的时刻
var width = window.innerWidth; // 当前窗口宽度
var nodeList = document.querySelectorAll('#imgWrap img'); // 所有轮播图节点数组 NodeList
// 给图片设置合适的left值, 注意 querySelectorAll返回 NodeList, 具有 forEach方法
nodeList.forEach(function (node, index) {
node.style.left = (index - 1) * width + 'px';
});
/**
* 移动图片到当前的 tIndex索引所在位置
* @param {number} tIndex 要显示的图片的索引
* */
function toIndex(tIndex) {
var dis = -(tIndex * width);
// 动画移动
imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + dis + 'px, 0, 0)';
imgWrap.style.transition = 'transform .2s ease-out';
movex = dis;
// 索引到最后一张图片, 迅速切换索引到同一张图的初始位置
setTimeout(function () {
if (tIndex === imgSize) {
imgWrap.style.transform = 'translate3d(0, 0, 0)';
imgWrap.style.transition = 'none';
movex = 0;
}
if (tIndex === -1) {
imgWrap.style.transform = 'translate3d(' + width * (1 - imgSize) + 'px, 0, 0)';
imgWrap.style.transition = 'none';
movex = -width * (imgSize - 1);
}
}, 200);
}
/**
* 处理各种触摸事件 ,包括 touchstart, touchend, touchmove, touchcancel
* @param {Event} evt 回调函数中系统传回的 js 事件对象
* */
function touch(evt) {
var touch = evt.targetTouches[0];
var tar = evt.target;
var index = parseInt(tar.getAttribute('data-index'));
if (evt.type === 'touchmove') {
var di = parseInt(touch.pageX - lastPX);
endX = touch.pageX;
movex += di;
imgWrap.style.webkitTransform = 'translate3d(' + movex + 'px, 0, 0)';
imgWrap.style.transition = 'none'; // 移动时避免动画延迟
lastPX = touch.pageX;
}
if (evt.type === 'touchend') {
var minus = endX - startX;
t2 = new Date().getTime() - t1;
if (Math.abs(minus) > 0) { // 有拖动操作
if (Math.abs(minus) < width * 0.4 && t2 > 500) { // 拖动距离不够,返回!
toIndex(index);
} else { // 超过一半,看方向
console.log(minus);
if (Math.abs(minus) < 20) {
console.log('距离很短' + minus);
toIndex(index);
return;
}
if (minus < 0) { // endX < startX,向左滑动,是下一张
toIndex(index + 1)
} else { // endX > startX ,向右滑动, 是上一张
toIndex(index - 1)
}
}
} else { //没有拖动操作
}
}
if (evt.type === 'touchstart') {
lastPX = touch.pageX;
startX = lastPX;
endX = startX;
t1 = new Date().getTime();
}
return false;
}
imgWrap.addEventListener('touchstart', touch, false);
imgWrap.addEventListener('touchmove', touch, false);
imgWrap.addEventListener('touchend', touch, false);
imgWrap.addEventListener('touchcancel', touch, false);
}();
注意事项:
当切换到边界值的图时,应该等到切换动画效果之后再换到相同图内容的位置
所以: 我们使用setTimeout延迟执行 无限循环播放替换图位置的操作
至于 css 和 html嘛, 还是原来的配方, 还是原来的味道~参见这篇文章:https://www.jb51.net/article/123303.htm
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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2025年10月25日
2025年10月25日
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