本文实例为大家分享了canvas实现放大镜查看图片功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body style="background: black;">
<canvas id="myCanvas" style="display: block;margin: 0px auto;border: 10px solid #aaa ">
你的浏览器不支持canvas
</canvas>
<canvas id="offCanvas" style="display: none"></canvas>
<script>
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var context = myCanvas.getContext("2d");
var offCanvas = document.getElementById("offCanvas");
var offContext = offCanvas.getContext("2d");
var isMouseDown = false;
var scale;
var image = new Image();
window.onload = function () {
myCanvas.width = 300;
myCanvas.height = 200;
image.src = "1.jpg";
image.onload = function () {
offCanvas.width = image.width;
offCanvas.height = image.height;
scale = offCanvas.width / myCanvas.width ;
context.drawImage(image,0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
offContext.drawImage(image,0,0);
}
};
function windowToCanvas(x,y) {
var bbox = myCanvas.getBoundingClientRect();
return { x : x - bbox.left , y : y - bbox.top};
}
myCanvas.onmousedown = function (e) {
e.preventDefault();
var point = windowToCanvas(e.clientX , e.clientY);
console.log(point);
isMouseDown = true;
drawCanvasWithMagnifier( true , point );
};
myCanvas.onmousemove = function (e) {
e.preventDefault();
if (isMouseDown ){
var point = windowToCanvas(e.clientX , e.clientY);
drawCanvasWithMagnifier( true , point );
}
};
myCanvas.onmouseup = function (e) {
e.preventDefault();
isMouseDown = false;
drawCanvasWithMagnifier( false );
};
myCanvas.onmouseout = function (e) {
e.preventDefault();
isMouseDown = false;
drawCanvasWithMagnifier( false );
};
function drawCanvasWithMagnifier( isShowMagnifier , point) {
context.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
context.drawImage(image,0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
if(isShowMagnifier == true ){
drawMagnifier( point );
}
}
function drawMagnifier( point ) {
var imageLG_cx = point.x * scale ;
var imageLG_cy = point.y * scale ;
var mr = 20 ;
var sx = imageLG_cx - mr ;
var sy = imageLG_cy - mr ;
var dx = point.x - mr ;
var dy = point.y - mr ;
context.save();
context.lineWidth = 5.0;
context.strokeStyle = "#069";
context.beginPath();
context.arc(point.x,point.y,mr,0,Math.PI*2);
context.stroke();
context.clip();
context.drawImage(offCanvas,sx,sy,2*mr,2*mr,dx,dy,2*mr,2*mr);
context.restore();
}
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,canvas,放大镜
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年10月26日
2025年10月26日
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- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
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