Vue 推荐在绝大多数情况下使用 template 来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力,这就是 render 函数,它比 template 更接近编译器。 在 HTML 层, 我们决定这样定义组件接口:通过传入不同的level 1-6 生成h1-h6标签,和使用slot生成内容
<div id="div1">
<child :level="1">Hello world!</child>
</div>
<script type="text/x-template" id="child-template">
<h1 v-if="level === 1">
<slot></slot>
</h1>
<h2 v-if="level === 2">
<slot></slot>
</h2>
<h3 v-if="level === 3">
<slot></slot>
</h3>
<h4 v-if="level === 4">
<slot></slot>
</h4>
<h5 v-if="level === 5">
<slot></slot>
</h5>
<h6 v-if="level === 6">
<slot></slot>
</h6>
</script>
<script type="text/javascript">
/**
* 全局注册child组件,注意template如果值以 # 开始,则它用作选项符,将使用匹配元素的 innerHTML 作为模板。常用的技巧是用 <script type="x-template"> 包含模板,这样的好处是html不会渲染里面的内容
* 这里使用template不是最好的选择,
* 一、代码冗长
* 二、在不同的标题插入内容需要重复使用slot
* 三、由于组件必须有根元素,所以标题和内容被包裹在一个无用的div中,比如<div><h1>hello world</h1></div>
*/
Vue.component('child', {
template: '#child-template',
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
},
data: function() {
return {
a: 1
}
}
})
new Vue({
el:"#div1"
})
</script>
我们尝试使用render函数实现上面的例子,注意使用render函数,template 选项将被忽略。 createElement接收3个参数:
第一个参数可以是HTML标签名,组件或者函数都可以;此参数是必须的;
第二个为数据对象{Object}(可选);
第三个为子节点{String | Array}(可选),多个子节点[createElement(tag1),createElement(tag2)]。
<div id="div1">
<child :level="1">
Hello world!
</child>
<child :level="2">
<!-- 将不会被显示 -->
<span slot="footer">span</span>
<p slot="header">header slot<span>span</span></p>
</child>
</div>
Vue.component('child', {
render: function(createElement) {
console.log(this.$slots);
return createElement(
'h'+ this.level, // tagName标签名称
{
// 为每个h标签设置class
'class': {
foo: true,
bar: false
},
// 最终被渲染为内联样式
style: {
color: 'red',
fontSize: '14px'
},
// 其他的html属性
attrs: {
id: 'foo',
'data-id': 'bar'
},
// DOM属性
domProps: {
// innerHTML: 'from domProps',
},
// 事件监听器基于 "on"
// 所以不再支持如 v-on:keyup.enter 修饰器
on: {
click: this.clickHandler
},
// ...
},
// 你可以从this.$slots获取VNodes列表中的静态内容
// $slots.default用来访问组件的不具名slot
// 当你可能需要具名slot的时候需要指定slot的name, this.$slots.header
[this.$slots.default]
)
},
template: '<div v-if="level===1"><slot></slot></div>', // 将被忽略
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
},
methods: {
clickHandler: function() {
console.log('clickHandler')
}
}
})
new Vue({
el:"#div1"
})
我们现在可以完成这样的组件
<h1>
<a name="hello-world" href="#hello-world" rel="external nofollow" >
Hello world!
</a>
</h1>
// 递归函数获得helloworld文本
function getChildrenTextContent(child) {
return child.map(function(node) {
return node.children"#div1"
})
注意VNode的唯一性,这里两个VNode指向同一引用是错误的,如果要重复创建多个相同元素/组件,可以使用工厂函数实现
<div id="div1">
<child :level="1">
Hello world!
</child>
</div>
Vue.component('child',{
// render: function(createElement) {
// var myParagraphVNode = createElement('p','hello')
// return createElement('div',
// [myParagraphVNode, myParagraphVNode]
// )
// },
render: function(createElement) {
return createElement('div',
Array.apply(null, {length:20}).map(function() {
return createElement('p','hello')
})
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
new Vue({
el:"#div1"
})
使用javascript代替模板功能,某些api要自己实现
①使用if/else代替v-if
②使用map代替v-for
Vue.component('child',{
render: function(createElement) {
if (this.lists.length) {
return createElement('ul',this.lists.map(function() {
return createElement('li','hi')
}))
} else {
return createElement('p','no lists')
}
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
},
data: function() {
return {
lists: [1,2,3]
}
}
})
// render函数中没有与v-model相应的api - 你必须自己来实现相应的逻辑:
Vue.component('child-msg',{
render: function(createElement) {
var self = this;
return createElement('div', [
createElement('input',{
'on': {
input: function(event) {
self.value = event.target.value;
}
}
}),createElement('p',self.value)
])
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
},
data: function() {
return {
value: ''
}
}
})
new Vue({
el:"#div1"
})
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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