最近在忙前端的工作,因为之前做.net和php的开发比较多,前端开发喜欢把库拿来就用,几次事实证明,不懂原理,连改代码也改不好,所以还是下定决心研究下JavaScript的几个技术难点。
0x1.JavaScript的对象和构造函数
定义一个JavaScript对象可以这么定义
var a = {
x : 1,
y : 2,
add : function () {
return this.x + this.y;
},
mul : function () {
return this.x * this.y;
}
}
这样,你就定义了一个变量a,这个变量除了有x和y两个公有成员外,还有两个add和mul两个函数(公有方法)。但是这样的定义方法的缺点有2条:
1.批量生成对象很不方便,如果你var b=a;那么你每次修改b的成员,都会同时改掉a的成员,因为JavaScript的引用机制
2.如果每次生成对象需要自定义一些成员,都要写出相应的赋值操作,增加代码行数。
所以,在定义一个JavaScript对象之前,我们可以先定义一个构造函数。
function A(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.add = function () {
return this.x + this.y;
}
this.mul = function () {
return this.x * this.y;
}
}
然后,定义一个对象
a = new A(1, 2);
上面这句代码看起来简单,但是要和C++等面向对象的语言做个区分,A并不是严格意义上“类”的概念,因为JavaScript是没有类的,只是调用了构造函数而已。
现在问题来了,我们怎么实现继承?C++把封装,继承,多态这三个面向对象的特征实现得清清楚楚。但是对于JavaScript这样一个比较浪的语言,没有一个很严格的继承机制,而是采用以下几种方式来模拟。
0x2.JavaScript的prototype
为了能够讲清后面的apply或call函数,这里先引入prototype。prototype是只有Function才有的。
要用好继承,首先要明白为什么要设计继承这个东西?无非就是“把公共的部分”提取出来,实现代码复用。
所以在JavaScript里,也是把公共部分放在Function的prototype里。
我们来比较两个用prototype来实现继承的例子
function A(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.add = function () {
return this.x + this.y;
}
this.mul = function () {
return this.x * this.y;
}
}
function B(x,y){
}
B.prototype=new A(1,2);
console.log(new B(3,4).add()); //3
这个例子中,子类的prototype指向一个A类对象
我们再实现一个B继承A的例子:
function A() {
}
A.prototype = {
x : 1,
y : 2,
add : function () {
return this.x + this.y;
},
mul : function () {
return this.x * this.y;
}
}
A.prototype.constructor=A;
function B(){
}
B.prototype=A.prototype;
B.prototype.constructor=B;
B的prototype对象引用了A的prototype对象,因为是引用,所以如果修改了B的prototype对象,A的prototype对象也随之修改,因为本质上他们都指向一块内存。所以每次改动B类型的prototype都要手动将constructor改回,防止错乱。相比两个例子,上一个例子因为没有引用,所以不会发生这个问题。
创建一个B类型的对象
b=new B();
b对象具有A类型的一切成员
console.log(b.add()); //3
因为每个prototype对象都有两个重要成员:constructor和_proto_,constructor本质上是一个函数指针,所以B.prototype=A.prototype执行后,覆盖掉了constructor,所以后面要让constructor重新指向B类型的构造函数。
0x3.JavaScript的构造函数绑定
在定义完一个A类型的构造函数后,再定义一个B类型,然后在B类型构造函数内部,“嵌入执行”A类型的构造函数。
function A(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.add = function () {
return this.x + this.y;
}
this.mul = function () {
return this.x * this.y;
}
}
function B(x, y, z) {
A.apply(this, arguments);
this.z = z;
}
console.log(new B(1,2,3));
apply函数和call函数基本一样,可以在B类型构造函数内部执行A类型构造函数。同时也可以继承A的所有成员。
显示结果:
这里给个公式:在B构造函数里写A.apply(this),可以让B构造出来的对象可以拥有A构造函数里的所有成员。
谈到apply和call,还可以实现多重继承
function IA(){
this.walk=function(){
console.log("walk");
}
}
function IB(){
this.run=function(){
console.log("run");
}
}
function Person(){
IA.apply(this);
IB.apply(this);
}
var p=new Person();
p.walk(); //walk
p.run(); //run
以上就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢
稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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