1.简介(torch.nn下的)
卷积层主要使用的有3类,用于处理不同维度的数据
参数 Parameters:
in_channels(int) – 输入信号的通道
out_channels(int) – 卷积产生的通道
kerner_size(int or tuple) - 卷积核的尺寸
stride(int or tuple, optional) - 卷积步长
padding (int or tuple, optional)- 输入的每一条边补充0的层数
dilation(int or tuple, `optional``) – 卷积核元素之间的间距
groups(int, optional) – 从输入通道到输出通道的阻塞连接数
bias(bool, optional) - 如果bias=True,添加偏置
class torch.nn.Conv1d(in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1, bias=True)
一维卷积层。用于计算ECG等一维数据。
input: (N,C_in,L_in) N为批次,C_in即为in_channels,即一批内输入一维数据个数,L_in是是一维数据基数
output: (N,C_out,L_out) N为批次,C_in即为out_channels,即一批内输出一维数据个数,L_out是一维数据基数
class torch.nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1, bias=True)
二维卷积层。用于计算CT断层或MR断层,或二维超声图像,自然图像等二维数据。
self.conv1 = nn.Conv2d( # 1*28*28 -> 32*28*28 in_channels=1, out_channels=32, kernel_size=5, stride=1, padding=2 #padding是需要计算的,padding=(stride-1)/2 )
input: (N,C_in,H_in,W_in) N为批次,C_in即为in_channels,即一批内输入二维数据个数,H_in是二维数据行数,W_in是二维数据的列数
output: (N,C_out,H_out,W_out) N为批次,C_out即为out_channels,即一批内输出二维数据个数,H_out是二维数据行数,W_out是二维数据的列数
con2 = nn.Conv2d(1,16,5,1,2) # con2(np.empty([1,1,28,28])) 只能接受tensor/variable con2(torch.Tensor(1,1,28,28)) con2(Variable(torch.Tensor(1,1,28,28)))
class torch.nn.Conv3d(in_channels, out_channels, kernel_size, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1, bias=True)
三维卷积层。用于计算CT或MR等容积数据,视频数据等三维数据。
input: (N,C_in,D_in,H_in,W_in)
output: (N,C_out,D_out,H_out,W_out)
2.简介(torch.nn.functional下的)
在torch.nn.functional下也有卷积层,但是和torch.nn下的卷积层的区别在于,functional下的是函数,不是实际的卷积层,而是有卷积层功能的卷积层函数,所以它并不会出现在网络的图结构中。
torch.nn.functional.conv1d(input, weight, bias=None, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1)
参数:
- input – 输入张量的形状 (minibatch x in_channels x iW)
- weight – 过滤器的形状 (out_channels, in_channels, kW)
- bias – 可选偏置的形状 (out_channels)
- stride – 卷积核的步长,默认为1
> filters = autograd.Variable(torch.randn(33, 16, 3)) > inputs = autograd.Variable(torch.randn(20, 16, 50)) > F.conv1d(inputs, filters)
torch.nn.functional.conv2d(input, weight, bias=None, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1)
> # With square kernels and equal stride > filters = autograd.Variable(torch.randn(8,4,3,3)) > inputs = autograd.Variable(torch.randn(1,4,5,5)) > F.conv2d(inputs, filters, padding=1)
torch.nn.functional.conv3d(input, weight, bias=None, stride=1, padding=0, dilation=1, groups=1)
> filters = autograd.Variable(torch.randn(33, 16, 3, 3, 3)) > inputs = autograd.Variable(torch.randn(20, 16, 50, 10, 20)) > F.conv3d(inputs, filters)
以上这篇Pytorch之卷积层的使用详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
Pytorch,卷积层
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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