我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
//isSymbol表示有无符号 func BytesToInt(b []byte, isSymbol bool) (int, error){ if isSymbol { return bytesToIntS(b) } return bytesToIntU(b) } //字节数(大端)组转成int(无符号的) func bytesToIntU(b []byte) (int, error) { if len(b) == 3 { b = append([]byte{0},b...) } bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b) switch len(b) { case 1: var tmp uint8 err := binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &tmp) return int(tmp), err case 2: var tmp uint16 err := binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &tmp) return int(tmp), err case 4: var tmp uint32 err := binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &tmp) return int(tmp), err default: return 0,fmt.Errorf("%s", "BytesToInt bytes lenth is invaild!") } } //字节数(大端)组转成int(有符号) func bytesToIntS(b []byte) (int, error) { if len(b) == 3 { b = append([]byte{0},b...) } bytesBuffer := bytes.NewBuffer(b) switch len(b) { case 1: var tmp int8 err := binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &tmp) return int(tmp), err case 2: var tmp int16 err := binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &tmp) return int(tmp), err case 4: var tmp int32 err := binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &tmp) return int(tmp), err default: return 0,fmt.Errorf("%s", "BytesToInt bytes lenth is invaild!") } } //整形转换成字节 func IntToBytes(n int,b byte) ([]byte,error) { switch b { case 1: tmp := int8(n) bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, &tmp) return bytesBuffer.Bytes(),nil case 2: tmp := int16(n) bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, &tmp) return bytesBuffer.Bytes(),nil case 3,4: tmp := int32(n) bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{}) binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, &tmp) return bytesBuffer.Bytes(),nil } return nil,fmt.Errorf("IntToBytes b param is invaild") }
补充:golang整型,float与byte转换
使用场景:
在tcp协议传输中,为了防止粘包,需要先发送消息头,即先发送数据长度,在根据长度write真正的数据,然e,由于网络传输都是字节流,怎么将整型转为字节流呢?
只需四步:
转换----int转int64
申请----申请一个字节缓冲
写入----按照二进制,向缓冲写入数据
取出----以字节流从缓冲中取出
func IntToBytes(n int)[]byte{ data:=int64(n)//数据类型转换 bytebuffer:=bytes.NewBuffer([]byte{})//字节集合 binary.Write(bytebuffer,binary.BigEndian,data)//按照二进制写入字节 return bytebuffer.Bytes()//返回字节结合 }
解码同样需两步:
1.创建一个以字节流为内容的buffer()
2.从buf缓冲读取binary编码的数据并赋给data
func BytesToInt(bs []byte)int{ bytebuffer:=bytes.NewBuffer(bs) //根据二进制写入二进制结合 var data int64 binary.Read(bytebuffer,binary.BigEndian,&data) //解码 return int(data) }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
golang,整型转字节数组
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]