Golang 申明变量主要有三种方式:
 一是使用 var 关键字,申明包级或函数级变量;
 二是使用短变量申明方式,只能申明函数级变量,且需指明变量值;
 三是使用 const 关键字,申明包级或函数级常量。

1.var

var 可以申明包级变量,短变量申明方式不可以,这是二者最大的区别。

var name T			// name默认为类型T的零值
var name T = value	// 赋初始值时指明类型
var name = value	// 根据值推断变量类型
var name0, name1 T	// 同时定义多个同类型变量

// 同时定义多个不同类型的变量
var (
	name0 T0 = value0
	name 1 T1 = value1
)

2.短申明方式

短变量申明方式只能申明函数级变量,且需指明初始值。在不用作用域申明的变量,会隐藏上一级作用域的同名变量。

name := value	// 申明一个变量
name0, name1, name2 := value0, value1, value2	// 申明多个变量

3.const

const 用于申明常量,一旦创建,不可赋值修改。const 可以出现在关键字 var 可以出现的地方,声明常量方式与 var 声明变量方式相同,格式如下:

const name T			// 默认值为类型 T 的零值
const name T = value	// 赋初始值
const name = value		// 根据值推断变量类型
const name1, name2 T	// 同时定义多个同类型变量

// 同时定义多个不同类型的变量
const (
	name0 T0 = value0
	name 1 T1 = value1
)

以上就是Golang 变量申明的三种方式的详细内容,更多关于Golang 变量申明的资料请关注其它相关文章!

标签:
golang,变量,golang,变量申明

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“Golang 变量申明的三种方式”

暂无“Golang 变量申明的三种方式”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。