安装golang
使用homebrew安装golang。homebrew是MacOS 平台下的软件包管理工具,拥有安装、卸载、更新、查看、搜索等功能。开发者不需要关心依赖和文件路径。如果系统没有安装homebrew,终端内执行以下命令安装homebrew。
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install.sh)"
安装完homebrew后执行以下命令安装golang,如果下载过慢可能是由于网络原因,可以通过更改homebrew的镜像地址或者开启科学上网解决。
brew install golang
配置环境变量
安装成功后,执行 go env 查看golang的环境变量。顺便可以测试是否安装成功。在本地的shell。配置相应环境变量。
zsh执行 vim ~/.zshrc,bash vim ~/.bashrc。从交互及易用的角度zsh更好一些,zsh完全兼容bash,并且提供自动补全的功能。如果shell默认不是zsh。可以通过如下命令切换默认zsh,并安装oh-my-zsh。oh-my-zsh 是基于 zsh 命令行的一个扩展工具集,提供了丰富的扩展功能。
sudo chsh -s zsh sh -c "$(curl -fsSL https://raw.github.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)"
然后在~/.zshrc 声明环境变量,下面的示例中设置GOPATH为根目录下的golang目录,可以指定自己的目录为GOPATH。
export GOPATH=$HOME/golang export GOROOT=/usr/local/opt/go/libexec export GOPROXY=https://goproxy.cn,direct
安装完成执行 source ~/.zshrc,或者重新打开shell,使环境变量生效。
GOROOT
就是golang的安装路径。
GOPATH
作为 Go 语言的环境变量,相当于个人的工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件。goalng的项目必须放在GOPATH路径下,才能正常执行。这个目录用来存放Go源码,Go的可运行文件,以及相应的编译之后的包文件。这个目录下有三个子目录:src、bin、pkg。
按照约定这三个目录的作用是:
- src 存放项目的源码
- pkg 存放编译后生成的文件
- bin 存放编译后生成的可执行文件
GOPROXY
如果设置完成该变量,下载源代码时将会通过该环境变量设置的代理地址,不会直接从代码库下载。而且某些代码库所在服务器需要科学上网才可以访问。设置GOPROXY
可以避免由于网络环境的原因下载不了某些代码库。
GOPRIVATE
正常情况下是从公共镜像 goproxy.io
上下载依赖包,并且会对下载的软件包和代码库进行安全校验,所以设置环境变量 GOPRIVATE
,可以对指定仓库地址,跳过 proxy server 和校验检查。
通过设置GONOPROXY
和 GONOSUMDB
等环境变量。 可以更灵活的控制哪些依赖软件包经过 proxy server 和 sumdb 校验,这两个环境变量的被设置后将覆盖 GOPRIVATE 环境变量。
GONOSUMDB
通过这个环境变量设置不做校验的代码仓库地址。设置完成后从该地址上下载的依赖都不需要做校验。
Goland设置
VSCode需要额外配置插件,这里不讨论VSCode,如果团队开发使用Goland比较方便管理。毕竟Jenbrains家族的产品,从开发效率上来说,是极高的。但是还是希望懂得底层远离。不要离开IDE就不会写代码,无法启动项目。
IDE的额外配置:
1.自动保存格式化。避免因代码未格式化提交到git历史里。Preferences ->Plugins
搜索 save actions,然后设置自动保存格式化。
2.设置goimports 格式化代码。Preferences -> Tools -> File Watchers
。添加goimports 然后设置本地包单独分组参数。
-local amap-aos -w $FilePath$
3.项目配置
在 Goland 的右上方找到“Add Configuration”并单击。在弹出的窗口中点击“+”,并在下拉菜单中选择“Go Build”。点击“Go Build”之后,在窗口中填写对应的信息。
- 名称:为本条配置信息的名称,可以自定义,也可以使用系统默认的值;
- Run kind:这里需要设置为“Directory”。
- Directory:用来设置 main 包所在的目录,不能为空。一般是项目的根目录。
- Output directory:用来设置编译后生成的可执行文件的存放目录,可以为空,为空时默认不生成可执行文件。
- Working directory:用来设置程序的运行目录,可以与“Directory”的设置相同,但是不能为空。
设置完成后就可以使用Goland在本地启动项目,注意项目代码要放在GOPATH下。
总结
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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