经常用美团app买电影票,不禁对它的推荐选座功能产生了好奇,于是打算自己实现一个类似的算法,美团app的推荐选座界面如下
最多可以选5个座位,本demo的选座界面如下图
上图是点击 推荐选座5人
后选出的座位(绿色),这个demo和美团app不同的地方在于可以连续进行推荐选座,美团app点击了推荐选座就必须买票才能继续选择。
本demo采用Vue-cli搭建,github地址点此 ,clone后直接npm start即可进行具体操作
算法思考过程
对于这个推荐座位算法,我尝试了不同场次的电影进行推荐选座,总结出以下几点
(1)推荐算法首先从影院中间排数的后一排的正中间开始搜索如下图
可以确定是这个逻辑,试了其他几个场次也是一样
(2)优先向后排方向进行搜索,后排搜索完成后再从中间起始位置向前排搜索这个大多数情况是对的,如下图,偶尔会出现不同
(3)后排搜索完成后,每一行都会有一个结果(每一行的结果是最靠近中轴线的那一组座位),取这些结果中距离中轴线最小的那个结果作为最终结果,而不是距离屏幕越近的
这一点也是大多数情况是对的,有些情况不对,很奇怪
(4)只考虑并排且连续的座位,不能不在一排或者一排中间有分隔,比如过道之类的这一条可以理解,毕竟坐一排肯定观影体验好得多
影院座位数据结构
可以肯定的是用一个二维数组 seatArray 代表影院座位,注意到影院座位分布是不规则的,因此需要确定一个 seatRow 和 seatCol 来确定影院座位的数组尺寸,分别代表行列数,对于那些没有座位的地方, seatArray 对应的位置填-1,下面是座位具体的值和代表的含义
-1 非座位
0 可选座位 (白色)
1 已选座位 (绿色)
2 已购票座位 (红色)
然后在mounted中初始化座位,初始值都为0(可选座位),如下代码
//初始座位数组 initSeatArray: function(){ let seatArray = Array(this.seatRow).fill(0).map(()=>Array(this.seatCol).fill(0)); this.seatArray = seatArray; //均分父容器宽度作为座位的宽度 this.seatSize = this.$refs.innerSeatWrapper "htmlcode"><div class="inner-seat-wrapper" ref="innerSeatWrapper" > <div v-for="row in seatRow"> <!--这里的v-if很重要,如果没有则会导致报错,因为seatArray初始状态为空--> <div v-for="col in seatCol" v-if="seatArray.length>0" class="seat" :style="{width:seatSize+'px',height:seatSize+'px'}"> <div class="inner-seat" @click="handleChooseSeat(row-1,col-1)" v-if="seatArray[row-1][col-1]!==-1" :class="seatArray[row-1][col-1]===2"> </div> </div> </div> </div>上述的inner-seat类的div就是具体的座位div,v-if说明了如果是-1也就是是过道之类的就不渲染,然后:class一句控制了该座位对应状态的类的值,一个嵌套三目运算符来控制,对于每个座位绑定点击事件 handleChooseSeat(row-1,col-1) 进行状态切换
//处理座位选择逻辑 handleChooseSeat: function(row,col){ let seatValue = this.seatArray[row][col]; let newArray = this.seatArray; //如果是已购座位,直接返回 if(seatValue===2) return //如果是已选座位点击后变未选 if(seatValue === 1){ newArray[row][col]=0 }else if(seatValue === 0){ newArray[row][col]=1 } //必须整体更新二维数组,Vue无法检测到数组某一项更新,必须slice复制一个数组才行 this.seatArray = newArray.slice(); },这里注意vue中改变data中的二维数组必须先缓存二维数组,修改后,最终将二维数组重新赋值,否则修改不生效,因为Vue无法侦测到数组内的变动。
推荐座位的具体代码
首先给每个推荐座位的按钮绑定事件smartChoose
代码如下
//推荐选座,参数是推荐座位数目 smartChoose: function(num){ //找到影院座位水平垂直中间位置的后一排 let rowStart = parseInt((this.seatRow-1)/2,10)+1; //先从中间排往后排搜索 let backResult = this.searchSeatByDirection(rowStart,this.seatRow-1,num); if(backResult.length>0){ this.chooseSeat(backResult); return } //再从中间排往前排搜索 let forwardResult = this.searchSeatByDirection(rowStart-1,0,num); if(forwardResult.length>0) { this.chooseSeat(forwardResult); return } //提示用户无合法位置可选 alert('无合法位置可选!') },第一步是找到影院座位水平垂直中间位置的后一排,然后调用
this.searchSeatByDirection
进行该方向的搜索,先从中间排往后排搜索,再从中间排往前排搜索。如果任意一个方向搜索到结果,直接返回,否则提示用户无合法位置, chooseSeat 用于改变座位的状态重点就是 searchSeatByDirection 的实现,代码如下
//向前后某个方向进行搜索的函数,参数是起始行,终止行,推荐座位个数 searchSeatByDirection: function(fromRow,toRow,num){ /* * 推荐座位规则 * (1)初始状态从座位行数的一半处的后一排的中间开始向左右分别搜索,取离中间最近的,如果满足条件, * 记录下该结果离座位中轴线的距离,后排搜索完成后取距离最小的那个结果作为最终结果,优先向后排进行搜索, * 后排都没有才往前排搜,前排逻辑同上 * (2)只考虑并排且连续的座位,不能不在一排或者一排中间有分隔 * */ /* * 保存当前方向搜索结果的数组,元素是对象,result是结果数组,offset代表与中轴线的偏移距离 * { * result:Array([x,y]) * offset:Number * } */ let currentDirectionSearchResult = []; //确定行数的大小关系,从小到大进行遍历 let largeRow = fromRow>toRow"text-align: center">我这里采用的是从左往右遍历,如果是推荐5个座位,先判断1-5位置是否合理,如果合理则记录下其中间位置(3号)到中轴线的距离以及座位结果数组,然后再右移一位检查2-6位置是否合理,如果合理则比较2-6位置的中间位置(4号)距离中轴线的距离和之前的距离,取最短的一个,同时更新座位结果数组。 这样遍历下来,该行的最终结果就能确定, 每一行的最佳结果会存放在
currentDirectionSearchResult
数组中
然后后排方向的所有排遍历完后,就得到了由每一行最佳结果组成的数组currentDirectionSearchResult
,再遍历这个数组根据规则取距离中轴线最近的一个作为 最终返回的结果这个算法可以优化,直接从中间向2边找,找到就返回,不过写起来有点麻烦,但是效率肯定高。需要注意的是前排情况下要
currentDirectionSearchResult.reverse()
反向数组一下,因为对于前排部分是优先选择前排的后面部分的(谁都不想坐第一排!),同后排相反最后
这个算法不过有点问题,如下图
最左边的2个绿色座位是最后一次点击推荐选座2人的结果,不过该位置却不如另外一个箭头处那2个位置合理,说明该算法其实不完美,可能上面的分析不到位,其实美团的算法也有问题,如下图
这个推荐的合理位置应该是4个位置往左移动一格,这才是正中央位置,这个推荐的有偏移量,不知道是为啥,网上也没有搜到具体的算法逻辑,只能靠猜想和实验。
总结
以上所述是小编给大家介绍的Vue实现一个美团app的影院推荐选座功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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