前一段时间因为需要使用vue,特地去学习了一下。但是时间匆忙vuex没有接触到,今天闲暇时看了解了一下vuex,并做了一个小demo,用于记录vuex的简单使用过程。

什么是Vuex?

vuex是专门为vue.js应用程序开发的一种状态管理模式,当多个视图依赖于同一个状态或是多个视图均可更改某个状态时,将共享状态提取出来,全局管理。

引入Vuex(前提是已经用Vue脚手架工具构建好项目)

1、利用npm包管理工具,进行安装 vuex。在控制命令行中输入下边的命令就可以了。

npm install vuex --save

要注意的是这里一定要加上 –save,因为你这个包我们在生产环境中是要使用的。

2、新建一个store文件夹(这个不是必须的),并在文件夹下新建store.js文件,文件中引入我们的vue和vuex。

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

3、使用我们vuex,引入之后用Vue.use进行引用。

Vue.use(Vuex);

通过这三步的操作,vuex就算引用成功了,接下来我们就可以尽情的玩耍了。

4、在main.js 中引入新建的vuex文件

import storeConfig from './vuex/store'

5、再然后 , 在实例化 Vue对象时加入 store 对象 :

 new Vue({
  el: '#app',
  router,
  store,//使用store
  template: '<App/>',
  components: { App }
 })

下面是一个计数器的例子

在src目录下创建一个store文件夹。

src/store.js

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'

Vue.use(Vuex)

const store = new Vuex.Store({
 state: {
 count: 0,
 show: ''
 },
 getters: {
 counts: (state) => {
  return state.count
 }
 },
 mutations: {
 increment: (state) => {
  state.count++
 },
 decrement: (state) => {
  state.count--
 },
 changTxt: (state, v) => {
  state.show = v
 }
 }
})

export default store

state就是我们的需要的状态,状态的改变只能通过提交mutations,例如:

handleIncrement () {
  this.$store.commit('increment')
 }

带有载荷的提交方式:

changObj () {
  this.$store.commit('changTxt', this.obj)
 }

当然了,载荷也可以是一个对象,这样可以提交多个参数。

changObj () {
  this.$store.commit('changTxt', {
   key:''
  })
 }

在main.js中引入store.js

import store from './store/store'
export default new Vue({
 el: '#app',
 router,
 store,
 components: {
 App
 },
 template: '<App/>'
})

在组件中使用

在组建可以通过$store.state.count获得状态

更改状态只能以提交mutation的方式。

<template>
<div class="store">
 <p>
 {{$store.state.count}}
 </p>
 <el-button @click="handleIncrement"><strong>+</strong></el-button>
 <el-button @click="handleDecrement"><strong>-</strong></el-button>
 <hr>
 <h3>{{$store.state.show}}</h3>
 <el-input
 placeholder="请输入内容"
 v-model="obj"
 @change="changObj"
 clearable>
 </el-input>
</div>
</template>
<script>
export default {
 data () {
 return {
  obj: ''
 }
 },
 methods: {
 handleIncrement () {
  this.$store.commit('increment')
 },
 handleDecrement () {
  this.$store.commit('decrement')
 },
 changObj () {
  this.$store.commit('changTxt', this.obj)
 }
 }
}
</script>

到这里这个demo就结束了,

Vuex 使用及简单实例(计数器)

感觉整个个过程就是一个传输数据的过程,有点类似全局变量,但是vuex是响应式的。

这里当然并没有完全发挥出全部的vuex,

vuex还在学习中,写这篇文章主要是记录其简单的使用过程。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Vuex,使用,Vuex,实例

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
白云城资源网 Copyright www.dyhadc.com

评论“Vuex 使用及简单实例(计数器)”

暂无“Vuex 使用及简单实例(计数器)”评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。