var声明变量的作用域限制在其声明位置的上下文中
var x = 0; // x是全局变量,并且赋值为0。 console.log(typeof z); // undefined,因为z还不存在。 function a() { // 当a被调用时, var y = 2; // y被声明成函数a作用域的变量,然后赋值成2。 console.log(x, y); // 0 2 function b() { // 当b被调用时, x = 3; // 全局变量x被赋值为3,不生成全局变量。 y = 4; // 已存在的外部函数的y变量被赋值为4,不生成新的全局变量。 z = 5; // 创建新的全局变量z,并且给z赋值为5。 } // (在严格模式下(strict mode)抛出ReferenceError) b(); // 调用b时创建了全局变量z。 console.log(x, y, z); // 3 4 5 } a(); // 调用a时同时调用了b。 console.log(x, z); // 3 5 console.log(typeof y); // undefined,因为y是a函数的本地(local)变量。
let 声明的变量只在其声明的块或子块中可用,var的作用域是整个封闭函数
function varTest() { var x = 1; if (true) { var x = 2; // 同样的变量! console.log(x); // 2 } console.log(x); // 2 } function letTest() { let x = 1; if (true) { let x = 2; // 不同的变量 console.log(x); // 2 } console.log(x); // 1 }
在 ECMAScript 2015 中,let绑定不受变量提升的约束,这意味着let声明不会被提升到当前执行上下文的顶部。
在块中的变量初始化之前,引用它将会导致 ReferenceError(而使用 var 声明变量则恰恰相反,该变量的值是 undefined )
当在块中使用时,let将变量的作用域限制为该块。注意var的作用域在它被声明的函数内的区
var a = 1; var b = 2; if (a === 1) { var a = 11; // the scope is global let b = 22; // the scope is inside the if-block console.log(a); // 11 console.log(b); // 22 } console.log(a); // 11 console.log(b); // 2
const 常量必须在声明的同时指定它的值.
const声明创建一个值的只读引用。但这并不意味着它所持有的值是不可变的(如引用内容是对象),只是变量标识符不能重新分配一个常量不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称
// 注意: 常量在声明的时候可以使用大小写,但通常情况下全部用大写字母。 // 定义常量MY_FAV并赋值7 const MY_FAV = 7; // 报错 MY_FAV = 20; // 输出 7 console.log("my favorite number is: " + MY_FAV); // 尝试重新声明会报错 const MY_FAV = 20; // MY_FAV 保留给上面的常量,这个操作会失败 var MY_FAV = 20; // 也会报错 let MY_FAV = 20; // 注意块范围的性质很重要 if (MY_FAV === 7) { // 没问题,并且创建了一个块作用域变量 MY_FAV // (works equally well with let to declare a block scoped non const variable) let MY_FAV = 20; // MY_FAV 现在为 20 console.log('my favorite number is ' + MY_FAV); // 这被提升到全局上下文并引发错误 var MY_FAV = 20; } // MY_FAV 依旧为7 console.log("my favorite number is " + MY_FAV); // 常量要求一个初始值 const FOO; // SyntaxError: missing = in const declaration // 常量可以定义成对象 const MY_OBJECT = {"key": "value"}; // 重写对象和上面一样会失败 MY_OBJECT = {"OTHER_KEY": "value"}; // 对象属性并不在保护的范围内,下面这个声明会成功执行 MY_OBJECT.key = "otherValue"; // 也可以用来定义数组 const MY_ARRAY = []; // It's possible to push items into the array // 可以向数组填充数据 MY_ARRAY.push('A'); // ["A"] // 但是,将一个新数组赋给变量会引发错误 MY_ARRAY = ['B']
下面介绍下在javascript中有三种声明变量的方式:var、let、const。
var 声明全局变量,换句话理解就是,声明在for循环中的变量,跳出for循环同样可以使用。
for(var i=0;i<=1000;i++){ var sum=0; sum+=i; } alert(sum);
声明在for循环内部的sum,跳出for循环一样可以使用,不会报错正常弹出结果
let:声明块级变量,即局部变量。
在上面的例子中,跳出for循环,再使用sum变量就会报错,有着严格的作用域,变量只作用域当前隶属的代码块,不可重复定义同一个变量,不可在声明之前调用,必须先定义再使用,会报错,循环体中可以用let
注意:必须声明'use strict';后才能使用let声明变量否则浏览并不能显示结果,
const:用于声明常量,也具有块级作用域 ,也可声明块级。
const PI=3.14;
它和let一样,也不能重复定义同一个变量,const一旦定义,无法修改。
总结
以上所述是小编给大家介绍的JavaScript变量声明var,let.const及区别浅析,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]